Att göra gott lönar sig

Förra året fans enligt Socialstyrelsen över 7000 hemlösa personer i Stockholm.

Igår den 20 januari skrev tidningen Resumé om hur Clear Channel använde sina digitala anslagstavlor till att bana väg för hemlösa till de sovplatser som automatiskt ställs i ordning då temperaturen sjunker under sju grader. Du kan läsa hela artikeln om du följer den här länken: https://www.resume.se/nyheter/artiklar/2019/01/20/visade-hemlosa-vagen-till-harbargena–sa-skapades-projektet-som-hyllas-varlden-over/

Så här skriver tidningen: Tekniken, som har hyllats även internationellt har som använts på alla Clear Channels digitala utomhustavlor. Speciellt fokus har legat på platser där många hemlösa rör sig, exempelvis Medborgarplatsen, Odenplan och Sergels Torg i Stockholm. När temperaturen inte varit så låg som minus sju grader har information om att härbärgena är i behov av både personal och extra filtar. Kampanjen har under perioden utgjort 16 procent av den totala share of voicen, vilket motsvarar en medieinvestering på 4,5 miljoner kronor.

Att göra gott lönar sig!

Bilden lånad från webbartikel i Resumé

GOTT NYTT ÅR!

Vi börjar det nya året med att konstatera att gamingsektorn växer så det knakar på ett globalt plan, vilket får allt fler mediebolag att göra satsningar inom e-sport. Dagens media rapporterar om en ny rapport från Entertainment Retailers Association att spelbranschen står för mer än hälften av Storbritanniens hela underhållningsindustri.

Rapporten visar bland annat att gamingindustrin är värt 3,86 miljarder pund, vilket innebär att sektorn har mer än dubblat sitt värde från år 2007 och idag är mer värd än både den brittiska video- och musik-industrin – tillsammans. På det stora hela hänger succén på tre spel: Fifa 19, Red Dead Redemption 2, samt Call of Duty: Black Ops 4.

Jag ser verkligen fram emot att se vilken typ av satsningar som kommer att göras, hur gamingsektorn kan användas för varumärkesbyggande och marknadsföring, spännande!

Läs hela artikeln här:
https://www.dagensmedia.se/nyheter/gaming-industrin-mer-vard-an-musik-och-video-tillsammans/